Base Camp
16,400 ftVorbereitungszone bei 16.400 ft. Kaufe zuerst Crampons (150 $) und basic tent (250 $). Bilde Trupps im Lobby-Chat. Nicht hetzen — Anfänger sterben innerhalb von 50 Studs vom Camp ohne Crampons.
Dein vollständiges Expeditionshandbuch für den Roblox-K2-Überlebensaufstieg — von Ausrüstungskäufen in Base Camp bis zur Sauerstoffplanung in der Death Zone und Belohnungen beim Abstieg vom Gipfel.
Löse kostenlose Points vor deinem nächsten Aufstieg ein. Codes können ohne Vorankündigung ablaufen — prüfe immer auf dem offiziellen Discord.
| Code | Belohnung | Status |
|---|---|---|
500K | Points | Aktiv |
BETA | Points | Aktiv |
D1 | Points | Aktiv |
10KLIKES | Points | Aktiv |
Dies ist eine unabhängige Fan-Seite. Wir verfolgen öffentlich angekündigte Codes, können die Verfügbarkeit aber nicht garantieren.
Sieben Checkpoints von 16.400 ft bis 28.251 ft. Behandle jedes Camp als Entscheidungspunkt — steige nur höher, wenn Sauerstoffreserve und Routenvertrauen stabil sind.
Vorbereitungszone bei 16.400 ft. Kaufe zuerst Crampons (150 $) und basic tent (250 $). Bilde Trupps im Lobby-Chat. Nicht hetzen — Anfänger sterben innerhalb von 50 Studs vom Camp ohne Crampons.
19.900 ft. Lange vergletscherte Hänge entleeren die Ausdauer. Nutze Strafe-Jump zur Energieersparnis. Erster sicherer Rastpunkt mit stabilem Sauerstoff.
22.000 ft. Windsirenen bedeuten sofort Zelt aufstellen (E-Taste). Instabile Überhänge verursachen tödliche Stürze — langsam bewegen, nie Sprint auf Eis.
23.900 ft. Über 23.000 ft löst Hypoxie aus (~240 s bis null ohne Mask). Schweres Unterkommen hier als Checkpoint. Kältegeschwindigkeit vervielfacht sich 1,8x darüber hinaus.
26.200 ft. Dauerhafte Stürme über 55 Knoten. Selbst Advanced-Mäntel versagen nach 90 s Exposition. Jeder Kletterer braucht Backup-Sauerstoff vor dem Bottleneck.
27.300 ft. 85°-Vertikalwand unter hängendem Serac. Sprint deaktiviert. Eispickel-Seilanker erforderlich. Ein Ausrutschen = Endgeschwindigkeit — mit dem Trupp koordinieren.
28.251 ft. Berühre die Flagge für das Summit Badge. Sauerstoff verbrennt mit Maximalrate. Kritisch: Rutsche zurück zu Base Camp für die 1.500 $-Belohnung — Disconnect am Gipfel verliert den Bonus.
Der größte Gipfelfehler ist genug Sauerstoff zum Gipfel, aber nicht zum Abstieg. Plane Tanks für beide Richtungen.
| Ziel | Tanks |
|---|---|
| Camp 1–2 Übungsruns | 0 (natürliche Luft) |
| Erster Camp-3-Push | 1–2 |
| Camp 4 / Shoulder-Versuch | 2–3 |
| Voller Gipfel + Abstieg | mindestens 3–4 |
Points pro Run finanzieren dein nächstes Loadout. Kaufe zuerst Traktion und Unterkunft, dann Sauerstoff — die meisten Anfänger sterben durch Rutschen und Kälte, nicht Hypoxie.
essentieller Eisgriff; verhindert frühe Rutschen in Base Camp
Traktionauf flachem Boden aufstellen zum Ausruhen und Ausdauer sparen
UnterkunftGesundheitsregeneration in Zelten
Unterkunfterste Wärmeschicht für Camp 1–2
WärmePflicht für Nachtabschnitte
Sichtnötig für Sturmböen-Zonen von Camp 4
Wärmestabiles Unterkommen bei Hochgrat-Wind
UnterkunftVoraussetzung, damit Tanks in der Death Zone wirken
SauerstoffVerbrauchsgut; Hotbar-Slots 1 und 2 zuweisen
SauerstoffBlizzard-Sicht (begrenzt bei Gipfelstürmen)
Sichtmehr Tragkapazität für Multi-Tank-Runs
FortgeschrittenSturzschutz in technischen Abschnitten
FortgeschrittenVier Anzeigen definieren jeden Run: Gesundheit, Ausdauer, Sauerstoff und Temperatur. Vernachlässige eine über Camp 2 und deine Expedition endet schnell.
Sinkt bei Temperatur null oder Sturzschaden. Regeneriert in einem aufgestellten Zelt mit sleeping bag mit ~12 % alle 2,5 Sekunden.
Verbraucht beim Laufen, Steigen steiler Hänge und gegen Wind. Ruhe in Zelten oder an Camps. Windwarnungen bedeuten sofort Unterkunft aufstellen.
Natürliche Luft unter Camp 3. Über 23.000 ft entleert Hypoxie die Gesundheit in ~240 Sekunden ohne Oxygen Mask. Tanks verlängern das Überleben; Bewegungsgeschwindigkeit beeinflusst den Verbrauch.
Kälte nimmt mit der Höhe zu (1,8x-Multiplikator nach Camp 3). Mäntel reduzieren Wärmeverlust. Schwere Mäntel senken Erfrierungsschaden bis zu 60 %.
Die Nacht reduziert die Sicht fast auf null. Ohne Headlamp sind Seilclips und Spaltenvermeidung nahezu unmöglich. Nutze rote Wegmarkierungen zur Orientierung bei Dunkelheit und Blizzards.
Folge den roten Lichtern von Base Camp — nicht die schnellste, aber die sicherste Route. Sie führen durch Camps zum Ausruhen und Sauerstoffauffüllen. Bei Verlust: Kamera drehen, bis rote Lichter sichtbar sind, und direkt darauf zugehen.
Beherrsche die Kletterkamera, bevor du steile Grate versuchst. Third-Person-Standard reicht für Base Camp; wechsle zu Shift Lock oder First-Person in technischen Abschnitten.
Drücke Strg links für Shift Lock (Kletterkamera) oder wechsle zu First-Person am Bottleneck und in vertikalen Passagen. Das verbessert den Stand auf Eis und schmalen Vorsprüngen deutlich.
Solo-Runs sind möglich, aber Seilteams überleben Bottleneck und stürmische Abschnitte deutlich zuverlässiger.
Die Flagge erreichen gewährt das Summit Badge, aber der 1.500 $-Cash-Bonus erfordert vollständigen Abstieg zu Base Camp.
Summit Badge — neben der Flaggenplattform bei 28.251 ft stehen.
1.500 $ Cash — nur nach erfolgreichem Zurückrutschen zum Base-Camp-Terminal. Nicht am Gipfel disconnecten.
Points — pro Run nach erreichte Höhe. Für Ausrüstung im Base-Camp-Shop.
Lerne aus den häufigsten Expeditionsfehlern vor dem nächsten Versuch.