Base Camp
16,400 ftZona di preparazione a 16.400 ft. Compra prima Crampons ($150) e basic tent ($250). Forma squadre nella chat lobby. Non affrettarti — i novizi muoiono entro 50 stud dal camp senza Crampons.
La tua guida completa all'espedizione per la scalata di sopravvivenza K2 su Roblox — dagli acquisti di equipaggiamento a Base Camp alla pianificazione dell'ossigeno in Death Zone e alle ricompense della discesa dalla vetta.
Riscatta Points gratuiti prima della prossima scalata. I codici possono scadere senza preavviso — verifica sempre sul Discord ufficiale.
| Codice | Ricompensa | Stato |
|---|---|---|
500K | Points | Attivo |
BETA | Points | Attivo |
D1 | Points | Attivo |
10KLIKES | Points | Attivo |
Questo è un sito fan indipendente. Seguiamo codici annunciati pubblicamente ma non possiamo garantirne la disponibilità.
Sette checkpoint da 16.400 ft a 28.251 ft. Tratta ogni camp come punto decisionale — sali solo quando margine ossigeno e fiducia nel percorso sono stabili.
Zona di preparazione a 16.400 ft. Compra prima Crampons ($150) e basic tent ($250). Forma squadre nella chat lobby. Non affrettarti — i novizi muoiono entro 50 stud dal camp senza Crampons.
19.900 ft. Lunghe pendenze ghiacciate consumano stamina. Usa strafe-jump per risparmiare energia. Primo punto riposo sicuro con ossigeno stabile.
22.000 ft. Le sirene vento significano montare tenda subito (tasto E). Sporgenze instabili causano cadute fatali — muoviti lentamente, mai sprint sul ghiaccio.
23.900 ft. Sopra 23.000 ft scatta ipossia (~240s a zero senza mask). Monta riparo pesante qui come checkpoint. Velocità freddo moltiplica 1,8x oltre questo punto.
26.200 ft. Burrasche continue oltre 55 nodi. Anche i cappotti avanzati falliscono dopo 90s esposti. Ogni scalatore serve ossigeno di riserva prima del Bottleneck.
27.300 ft. Parete verticale 85° sotto seracco sospeso. Sprint disattivato. Ancoraggi corda con piccozza richiesti. Uno scivolone = velocità terminale — coordina con la squadra.
28.251 ft. Tocca la bandiera per il Summit Badge. L'ossigeno brucia al massimo. Critico: scivola fino a Base Camp per la ricompensa $1.500 — disconnettersi in vetta perde il bonus.
L'errore più grande in vetta è avere ossigeno sufficiente per salire ma non per scendere. Pianifica serbatoi per entrambe le direzioni.
| Obiettivo | Serbatoi |
|---|---|
| Run pratica Camp 1–2 | 0 (aria naturale) |
| Primo push Camp 3 | 1–2 |
| Tentativo Camp 4 / Shoulder | 2–3 |
| Vetta completa + discesa | minimo 3–4 |
I Points di ogni run finanziano il prossimo loadout. Compra trazione e riparo prima dell'ossigeno — la maggior parte dei principianti muore per scivoloni e freddo, non ipossia.
presa essenziale sul ghiaccio; evita scivoloni precoci a Base Camp
Trazionemonta su terreno piano per riposare e risparmiare stamina
Riparorigenerazione salute nelle tende
Riparoprimo strato di calore per Camp 1–2
Caloreobbligatorio per tratti notturni
Visibilitànecessario per le zone di burrasca di Camp 4
Caloreriparo stabile per vento in alta cresta
Riparoprerequisito prima che i serbatoi funzionino in Death Zone
Ossigenoconsumabile; assegna agli slot 1 e 2 della hotbar
Ossigenovisibilità in bufera (limitata nelle tempeste in vetta)
Visibilitàcapacità extra per run multi-serbatoio
Avanzatoprotezione cadute nei tratti tecnici
AvanzatoQuattro indicatori definiscono ogni run: Salute, Stamina, Ossigeno e Temperatura. Trascurane uno sopra Camp 2 e la spedizione finisce in fretta.
Si riduce a temperatura zero o con danni da caduta. Si rigenera in tenda montata con sleeping bag al ~12% ogni 2,5 secondi.
Consumata correndo, salendo pendenze ripide e contro il vento. Riposa in tende o ai camp. Gli avvisi vento significano montare riparo subito.
Aria naturale sotto Camp 3. Sopra 23.000 ft, l'ipossia svuota la salute in ~240 secondi senza Oxygen Mask. I serbatoi prolungano la sopravvivenza; la velocità influisce sul consumo.
Il freddo aumenta con l'altitudine (moltiplicatore 1,8x oltre Camp 3). I cappotti riducono la perdita termica. I cappotti pesanti tagliano i danni da gelo fino al 60%.
La notte riduce la visibilità quasi a zero. Senza Headlamp, trovare clip di corda ed evitare crepe è quasi impossibile. Usa le luci rosse del percorso per orientarti al buio e nelle buferre.
Segui le luci rosse da Base Camp — non il percorso più veloce, ma il più sicuro. Passano dai camp per riposo e recupero ossigeno. Se perso, ruota la telecamera fino a vedere le luci rosse e vai dritto verso di esse.
Padroneggia la telecamera da arrampicata prima delle creste ripide. La terza persona predefinita va bene a Base Camp; passa a Shift Lock o prima persona nei tratti tecnici.
Premi Ctrl sinistro per Shift Lock (telecamera arrampicata) o passa alla prima persona al Bottleneck e nei tratti verticali. Migliora molto l'appoggio su ghiaccio e sporgenze strette.
Le run in solitaria sono possibili, ma le squadre con corda sopravvivono a Bottleneck e tratti ventosi con molta più costanza.
Raggiungere la bandiera concede il Summit Badge, ma il bonus $1.500 in contanti richiede discesa completa a Base Camp.
Summit Badge — resta accanto alla piattaforma bandiera a 28.251 ft.
$1.500 in contanti — assegnati solo dopo scivolata riuscita al terminale Base Camp. Non disconnetterti in vetta.
Points — guadagnati ogni run in base all'altitudine raggiunta. Usati per equipaggiamento nel negozio Base Camp.
Impara dai fallimenti di spedizione più frequenti prima del prossimo tentativo.