Wiki de Fans No Oficial · 14Peaks Studios

K2 Climbing Simulation Wiki

Tu guía completa de expedición para la escalada de supervivencia K2 en Roblox — desde compras de equipo en Base Camp hasta la planificación de oxígeno en Death Zone y las recompensas del descenso desde la cumbre.

Puntos
7
7 Puntos de Control
Summit
28,251 ft
Cumbre 28,251 ft
Developer
14Peaks
14Peaks Studios

Códigos Promocionales Activos

Canjea Points gratis antes de tu próxima escalada. Los códigos pueden caducar sin aviso — verifica siempre en el Discord oficial.

Código Recompensa Estado
500K Points Activo
BETA Points Activo
D1 Points Activo
10KLIKES Points Activo

Este es un sitio de fans independiente. Seguimos códigos anunciados públicamente, pero no podemos garantizar su disponibilidad.

Cómo Canjear

  1. 1 Inicia K2 Climbing Simulation en Roblox y espera a que cargue el menú principal.
  2. 2 Haz clic en el icono de la caja de regalo en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
  3. 3 Escribe o pega el código exactamente como se muestra (distingue mayúsculas y minúsculas).
  4. 4 Pulsa el botón de búsqueda/lupa para reclamar tus Points al instante.

Dónde Encontrar Códigos Nuevos

  • Canales de anuncios oficiales del Discord de 14Peaks Studios
  • Publicaciones del grupo de Roblox y notas de actualización

Ruta de Base Camp al Summit

Siete puntos de control de 16,400 ft a 28,251 ft. Trata cada camp como punto de decisión — sube solo cuando el margen de oxígeno y la confianza en la ruta sean estables.

Base Camp

16,400 ft

Zona de preparación a 16,400 ft. Compra primero Crampons ($150) y basic tent ($250). Forma escuadras en el chat del lobby. No te apresures — los novatos mueren a 50 studs del camp sin Crampons.

Seguro

Camp 1 — Lower Ice Shelf

19,900 ft

19,900 ft. Largas pendientes glaciadas agotan la resistencia. Usa strafe-jump para conservar energía. Primer punto de descanso seguro con oxígeno estable.

Fácil

Camp 2 — Blizzard Ridge

22,000 ft

22,000 ft. Las sirenas de viento significan desplegar tienda al instante (tecla E). Los voladizos inestables provocan caídas mortales — avanza despacio, nunca sprint en hielo.

Medio

Camp 3 — Death Zone Threshold

23,900 ft

23,900 ft. Por encima de 23,000 ft se activa la hipoxia (~240 s hasta cero sin mask). Despliega refugio pesado aquí como checkpoint. La velocidad del frío se multiplica 1,8x a partir de aquí.

Difícil

Camp 4 — The Shoulder

26,200 ft

26,200 ft. Vendavales continuos de más de 55 nudos. Incluso los abrigos avanzados fallan tras 90 s expuestos. Cada escalador necesita oxígeno de respaldo antes de Bottleneck.

Extremo

The Bottleneck

27,300 ft

27,300 ft. Pared vertical de 85° bajo un serac colgante. Sprint desactivado. Se requieren anclajes de cuerda con piolet. Un resbalón = velocidad terminal — coordina con el escuadrón.

Extremo

Summit Peak

28,251 ft

28,251 ft. Toca la bandera para el Summit Badge. El oxígeno se consume al máximo. Crítico: deslízate de vuelta a Base Camp para reclamar la recompensa de $1,500 — desconectar en la cumbre pierde el bonus.

Máximo

Death Zone y Planificación de Oxígeno

El mayor error en la cumbre es llevar oxígeno suficiente para subir pero no para bajar. Planifica tanques para ambas direcciones.

Reglas Básicas

  • Equipa Oxygen Mask antes de depender de los tanques — la mask sola ralentiza la hipoxia.
  • Asigna tanques a las teclas 1 y 2 de la barra rápida para cambios instantáneos en tormentas.
  • Muévete despacio por encima de Camp 3 — el sprint duplica el consumo de oxígeno y resistencia.
  • Da la vuelta si el oxígeno baja del 25% sin camp por delante.
  • La cumbre requiere tanques de reserva para el descenso en slide hasta Base Camp.

Recomendaciones de Tanques

Objetivo Tanques
Partidas de práctica Camp 1–2 0 (aire natural)
Primer intento Camp 3 1–2
Intento Camp 4 / Shoulder 2–3
Cumbre completa + descenso mínimo 3–4

Progresión de Equipo

Los Points de cada partida financian tu próximo equipamiento. Compra tracción y refugio antes que oxígeno — la mayoría de principiantes mueren por resbalones y frío, no por hipoxia.

Orden de Compra Recomendado

1 $150

Crampons

agarre esencial en hielo; evita resbalones tempranos en Base Camp

Tracción
2 $250

Basic Tent

despliega en terreno llano para descansar y ahorrar resistencia

Refugio
3 $180

Sleeping Bag

regeneración de salud dentro de tiendas

Refugio
4 $200

Basic Coat

primera capa de calor para Camp 1–2

Calor
5 $120

Headlamp

obligatorio en tramos nocturnos

Visibilidad
6 $400

Advanced Heavy Coat

necesario en zonas de vendaval de Camp 4

Calor
7 $800

Heavy Tent

refugio estable para viento en crestas altas

Refugio
8 $350

Oxygen Mask

requisito previo para que los tanques funcionen en Death Zone

Oxígeno
9 $280

Oxygen Tank

consumible; asigna a ranuras 1 y 2 de la barra rápida

Oxígeno
10 $150

Goggles

visibilidad en ventisca (limitada en tormentas en la cumbre)

Visibilidad
11 $220

Backpack

más capacidad de carga para partidas con varios tanques

Avanzado
12 $180

Helmet

protección ante caídas en tramos técnicos

Avanzado

Estrategia de Gasto

  • Primeras 3 partidas: Crampons, basic tent, basic coat — no compres oxígeno aún.
  • Antes de intentar Camp 3: Oxygen Mask + mínimo 2 tanques.
  • Ascenso a la cumbre: advanced coat, heavy tent, 3–4 tanques con reserva para el descenso.
  • Viable sin pagar: entregas de carga y ayudar a escaladores caídos dan Points sin Robux.

Mecánicas de Supervivencia

Cuatro medidores definen cada partida: Salud, Resistencia, Oxígeno y Temperatura. Descuida cualquiera por encima de Camp 2 y tu expedición termina rápido.

Salud

Baja cuando la temperatura llega a cero o recibes daño por caída. Se regenera dentro de una tienda desplegada con sleeping bag a ~12% cada 2,5 segundos.

Resistencia

Se consume al correr, escalar pendientes pronunciadas y luchar contra el viento. Descansa en tiendas o en camps. Las alertas de viento significan desplegar refugio de inmediato.

Oxígeno

Aire natural por debajo de Camp 3. Por encima de 23,000 ft, la hipoxia drena la salud en ~240 segundos sin Oxygen Mask. Los tanques alargan la supervivencia; la velocidad de movimiento afecta el consumo.

Temperatura

El frío se intensifica con la altitud (multiplicador 1,8x tras Camp 3). Los abrigos reducen la pérdida térmica. Los abrigos pesados cortan el daño por congelación hasta un 60%.

Ciclo Día y Noche

La noche reduce la visibilidad casi a cero. Sin Headlamp, encontrar clips de cuerda y evitar grietas es casi imposible. Usa las luces rojas del camino para reorientarte en la oscuridad y las ventiscas.

Navegación con Luces Rojas

Sigue las luces rojas desde Base Camp — no es la ruta más rápida, pero la más segura. Llevan por los camps para descansar y recuperar oxígeno. Si te pierdes, gira la cámara hasta ver las luces rojas y dirígete hacia ellas.

Controles y Cámara

Domina la cámara de escalada antes de intentar crestas empinadas. La tercera persona por defecto funciona en Base Camp; cambia a Shift Lock o primera persona en tramos técnicos.

Controles en PC

F
Interactuar / Levantarse
Ctrl izquierdo
Cámara Shift Lock (cámara de escalada)
Bloq Mayús
Cambiar posición de cámara (en Shift Lock)
Mayús
Correr / Sprint
C
Limpiar pantalla (quitar obstrucción del clima)
E
Desplegar tienda / Descansar
Clic en jugador
Info del jugador y solicitud de cuerda

Controles en Consola

L2 + R2
Escalar
X
Saltar
L3
Sprint

Recomendación de Cámara

Pulsa Ctrl izquierdo para Shift Lock (cámara de escalada) o cambia a primera persona en Bottleneck y tramos verticales. Mejora mucho el apoyo en hielo y cornisas estrechas.

Multijugador y Mecánicas de Cuerda

Las partidas en solitario son posibles, pero los equipos con cuerda sobreviven Bottleneck y tramos de mucho viento con mucha más consistencia.

  • Haz clic en otro jugador para abrir el panel de info y enviar una solicitud de cuerda.
  • Coordina anclajes de cuerda en Bottleneck — un anclaje fallido puede arrastrar al equipo.
  • No te quedes atascado contra jugadores AFK en escaleras verticales; la física de colisión provoca rebotes y caídas.
  • Usa el chat del lobby en Base Camp para formar escuadras antes de empezar.
  • Un compañero debe llevar tanques extra como respaldo para el grupo de cumbre.

Insignias y Recompensas de Cumbre

Llegar a la bandera otorga el Summit Badge, pero el bonus de $1,500 en efectivo requiere un descenso completo a Base Camp.

Summit Badge — permanece junto a la plataforma de la bandera a 28,251 ft.

$1,500

$1,500 en efectivo — solo se otorga tras deslizarte con éxito de vuelta al terminal de Base Camp. No te desconectes en la cumbre.

PTS

Points — se ganan en cada partida según la altitud alcanzada. Se usan para equipo en la tienda de Base Camp.

Consejos Pro y Errores Comunes

Aprende de los fallos de expedición más frecuentes antes del próximo intento.

Hacer

  • Seguir los marcadores de luces rojas del camino
  • Desplegar tiendas en roca llana, no en crestas glaciadas ventosas
  • Usar cámara de escalada (Ctrl) en tramos empinados
  • Pausar en cada camp para revisar el HUD antes de seguir
  • Limpiar pantalla (C) durante ventiscas para evitar pasos en falso

Evitar

  • Comprar oxígeno antes que Crampons y abrigo
  • Desconectarse justo tras tocar la bandera de la cumbre
  • Hacer sprint en pendientes de hielo o en Bottleneck
  • Desplegar tienda en cresta expuesta durante alertas de vendaval
  • Avanzar por Camp 3 con un solo tanque y sin reserva

Preguntas Frecuentes

¿Necesito Robux para llegar a la cumbre?
No. El juego está equilibrado para progresión free-to-play. Las entregas de carga y ayudar a escaladores caídos dan suficientes Points para equipo de alto nivel en varias partidas.
¿Por qué se derrumbó mi tienda al instante?
Las tiendas en pendientes glaciadas pronunciadas o crestas expuestas se derrumban por el viento. Coloca refugios junto a salientes de roca llana o bancos de nieve horizontales.
¿Cómo sobrevivo a escaladas nocturnas?
Equipa Headlamp antes de cualquier tramo nocturno. Usa las luces rojas del camino cuando la visibilidad cae a cero.
¿Llegué a la cumbre pero no recibí los $1,500?
El bonus en efectivo requiere descender a Base Camp tras tocar la bandera. Desconectar en la cumbre solo registra la insignia, no el pago en efectivo.
¿Cuándo debo dar la vuelta?
Da la vuelta si el oxígeno está por debajo del 25%, la salud por debajo del 35%, o llegaste apenas al último camp con terreno inestable. Una partida salvada vale más que un reset a Base Camp.
¿Se guarda el progreso a mitad de escalada?
Los camps actúan como checkpoints. Caer o desconectarse suele devolverte al último camp alcanzado, no a Base Camp — pero puede que necesites rellenar oxígeno.
¿De dónde salen los códigos nuevos?
14Peaks Studios publica códigos en su Discord oficial y ocasionalmente en anuncios del grupo de Roblox. Evita sitios de terceros con códigos falsos.
¿Cuál es la forma más rápida de ganar Points?
Sube lo más alto posible en cada partida — los Points escalan con la altitud. Canjea códigos por Points extra e invierte primero en Crampons y calor.