Base Camp
16,400 ftZona de preparación a 16,400 ft. Compra primero Crampons ($150) y basic tent ($250). Forma escuadras en el chat del lobby. No te apresures — los novatos mueren a 50 studs del camp sin Crampons.
Tu guía completa de expedición para la escalada de supervivencia K2 en Roblox — desde compras de equipo en Base Camp hasta la planificación de oxígeno en Death Zone y las recompensas del descenso desde la cumbre.
Canjea Points gratis antes de tu próxima escalada. Los códigos pueden caducar sin aviso — verifica siempre en el Discord oficial.
| Código | Recompensa | Estado |
|---|---|---|
500K | Points | Activo |
BETA | Points | Activo |
D1 | Points | Activo |
10KLIKES | Points | Activo |
Este es un sitio de fans independiente. Seguimos códigos anunciados públicamente, pero no podemos garantizar su disponibilidad.
Siete puntos de control de 16,400 ft a 28,251 ft. Trata cada camp como punto de decisión — sube solo cuando el margen de oxígeno y la confianza en la ruta sean estables.
Zona de preparación a 16,400 ft. Compra primero Crampons ($150) y basic tent ($250). Forma escuadras en el chat del lobby. No te apresures — los novatos mueren a 50 studs del camp sin Crampons.
19,900 ft. Largas pendientes glaciadas agotan la resistencia. Usa strafe-jump para conservar energía. Primer punto de descanso seguro con oxígeno estable.
22,000 ft. Las sirenas de viento significan desplegar tienda al instante (tecla E). Los voladizos inestables provocan caídas mortales — avanza despacio, nunca sprint en hielo.
23,900 ft. Por encima de 23,000 ft se activa la hipoxia (~240 s hasta cero sin mask). Despliega refugio pesado aquí como checkpoint. La velocidad del frío se multiplica 1,8x a partir de aquí.
26,200 ft. Vendavales continuos de más de 55 nudos. Incluso los abrigos avanzados fallan tras 90 s expuestos. Cada escalador necesita oxígeno de respaldo antes de Bottleneck.
27,300 ft. Pared vertical de 85° bajo un serac colgante. Sprint desactivado. Se requieren anclajes de cuerda con piolet. Un resbalón = velocidad terminal — coordina con el escuadrón.
28,251 ft. Toca la bandera para el Summit Badge. El oxígeno se consume al máximo. Crítico: deslízate de vuelta a Base Camp para reclamar la recompensa de $1,500 — desconectar en la cumbre pierde el bonus.
El mayor error en la cumbre es llevar oxígeno suficiente para subir pero no para bajar. Planifica tanques para ambas direcciones.
| Objetivo | Tanques |
|---|---|
| Partidas de práctica Camp 1–2 | 0 (aire natural) |
| Primer intento Camp 3 | 1–2 |
| Intento Camp 4 / Shoulder | 2–3 |
| Cumbre completa + descenso | mínimo 3–4 |
Los Points de cada partida financian tu próximo equipamiento. Compra tracción y refugio antes que oxígeno — la mayoría de principiantes mueren por resbalones y frío, no por hipoxia.
agarre esencial en hielo; evita resbalones tempranos en Base Camp
Traccióndespliega en terreno llano para descansar y ahorrar resistencia
Refugioregeneración de salud dentro de tiendas
Refugioprimera capa de calor para Camp 1–2
Calorobligatorio en tramos nocturnos
Visibilidadnecesario en zonas de vendaval de Camp 4
Calorrefugio estable para viento en crestas altas
Refugiorequisito previo para que los tanques funcionen en Death Zone
Oxígenoconsumible; asigna a ranuras 1 y 2 de la barra rápida
Oxígenovisibilidad en ventisca (limitada en tormentas en la cumbre)
Visibilidadmás capacidad de carga para partidas con varios tanques
Avanzadoprotección ante caídas en tramos técnicos
AvanzadoCuatro medidores definen cada partida: Salud, Resistencia, Oxígeno y Temperatura. Descuida cualquiera por encima de Camp 2 y tu expedición termina rápido.
Baja cuando la temperatura llega a cero o recibes daño por caída. Se regenera dentro de una tienda desplegada con sleeping bag a ~12% cada 2,5 segundos.
Se consume al correr, escalar pendientes pronunciadas y luchar contra el viento. Descansa en tiendas o en camps. Las alertas de viento significan desplegar refugio de inmediato.
Aire natural por debajo de Camp 3. Por encima de 23,000 ft, la hipoxia drena la salud en ~240 segundos sin Oxygen Mask. Los tanques alargan la supervivencia; la velocidad de movimiento afecta el consumo.
El frío se intensifica con la altitud (multiplicador 1,8x tras Camp 3). Los abrigos reducen la pérdida térmica. Los abrigos pesados cortan el daño por congelación hasta un 60%.
La noche reduce la visibilidad casi a cero. Sin Headlamp, encontrar clips de cuerda y evitar grietas es casi imposible. Usa las luces rojas del camino para reorientarte en la oscuridad y las ventiscas.
Sigue las luces rojas desde Base Camp — no es la ruta más rápida, pero la más segura. Llevan por los camps para descansar y recuperar oxígeno. Si te pierdes, gira la cámara hasta ver las luces rojas y dirígete hacia ellas.
Domina la cámara de escalada antes de intentar crestas empinadas. La tercera persona por defecto funciona en Base Camp; cambia a Shift Lock o primera persona en tramos técnicos.
Pulsa Ctrl izquierdo para Shift Lock (cámara de escalada) o cambia a primera persona en Bottleneck y tramos verticales. Mejora mucho el apoyo en hielo y cornisas estrechas.
Las partidas en solitario son posibles, pero los equipos con cuerda sobreviven Bottleneck y tramos de mucho viento con mucha más consistencia.
Llegar a la bandera otorga el Summit Badge, pero el bonus de $1,500 en efectivo requiere un descenso completo a Base Camp.
Summit Badge — permanece junto a la plataforma de la bandera a 28,251 ft.
$1,500 en efectivo — solo se otorga tras deslizarte con éxito de vuelta al terminal de Base Camp. No te desconectes en la cumbre.
Points — se ganan en cada partida según la altitud alcanzada. Se usan para equipo en la tienda de Base Camp.
Aprende de los fallos de expedición más frecuentes antes del próximo intento.