Base Camp
16,400 ft16,400 ft 准备区。先买 Crampons($150)与 basic tent($250)。在大厅聊天组队。勿急躁 — 无 Crampons 的新手常在离 camp 50 stud 内死亡。
Roblox K2 生存攀登完整远征手册 — 从 Base Camp 购买装备到 Death Zone 氧气规划,再到登顶下滑领取奖励。
下次攀登前兑换免费 Points。兑换码可能随时失效 — 请务必在官方 Discord 核实。
| 兑换码 | 奖励 | 状态 |
|---|---|---|
500K | Points | 有效 |
BETA | Points | 有效 |
D1 | Points | 有效 |
10KLIKES | Points | 有效 |
本站为独立粉丝网站。我们追踪公开发布的兑换码,但无法保证仍可使用。
从 16,400 ft 到 28,251 ft 共 7 个检查点。把每个 camp 当作决策点 — 仅在氧气余量与路线把握稳定时再往上。
16,400 ft 准备区。先买 Crampons($150)与 basic tent($250)。在大厅聊天组队。勿急躁 — 无 Crampons 的新手常在离 camp 50 stud 内死亡。
19,900 ft。漫长冰坡消耗耐力。用 strafe-jump 省体力。首个氧气稳定的安全休息点。
22,000 ft。风警笛表示立即搭帐篷(E 键)。不稳定悬岩易致命坠落 — 慢行,冰面禁止冲刺。
23,900 ft。23,000 ft 以上触发缺氧(无 mask 约 240 秒归零)。在此部署重型庇护作为检查点。此后寒冷速度 ×1.8。
26,200 ft。持续 55+ 节强风。高级外套暴露 90 秒也会失效。Bottleneck 前每人需备用氧气。
27,300 ft。悬垂冰塔下 85° 垂直壁。冲刺禁用。需冰镐绳锚。一滑即终端速度 — 与小队协调。
28,251 ft。触碰旗帜获得 Summit Badge。氧气最大消耗。关键:滑回 Base Camp 领取 $1,500 — 在顶峰断线会失去奖励。
冲顶最大失误是上行氧气够、下行不够。请为往返都规划氧气罐。
| 目标 | 氧气罐 |
|---|---|
| Camp 1–2 练习 | 0(自然空气) |
| 首次推 Camp 3 | 1–2 |
| Camp 4 / Shoulder 尝试 | 2–3 |
| 完整冲顶 + 下山 | 至少 3–4 |
每次攀登获得的 Points 为下一轮装备筹资。先买抓地力与庇护,再买氧气 — 多数新手死于打滑与寒冷,而非缺氧。
冰面必备抓地力;避免 Base Camp 早期打滑
抓地在平地搭建休息并节省耐力
庇护帐篷内生命恢复
庇护Camp 1–2 第一层保暖
保暖夜间路段必备
视野Camp 4 强风区必备
保暖高脊风区稳定庇护
庇护Death Zone 使用氧气罐的前提
氧气消耗品;绑定快捷栏 1、2 号位
氧气暴风雪视野(顶峰风暴效果有限)
视野多罐氧气攀登的额外负重
高级技术路段防坠落
高级四项数值决定每次攀登:生命、耐力、氧气与体温。在 Camp 2 以上忽视任何一项,远征都会很快结束。
体温归零或受到坠落伤害时下降。在已搭建且配有 sleeping bag 的帐篷内约每 2.5 秒恢复 ~12%。
奔跑、攀登陡坡与顶风时消耗。在帐篷或 camp 休息。风声警报表示需立即搭建庇护所。
Camp 3 以下有自然空气。23,000 ft 以上若无 Oxygen Mask,缺氧约 240 秒内耗尽生命。氧气罐延长生存;移动速度影响消耗。
寒冷随海拔加剧(Camp 3 之后 1.8 倍)。外套减少热量流失。厚重外套最多降低 60% 冻伤伤害。
夜晚视野几乎为零。没有 Headlamp 很难找到绳扣并避开冰缝。黑暗与暴风雪时请用红色路径灯辨向。
从 Base Camp 跟随红灯 — 不是最快路线,但是最安全。会经过 camp 休息与补氧。若迷路,转动镜头直到看见红灯,然后径直前往。
挑战陡峭山脊前先掌握攀登镜头。第三人称默认适合 Base Camp;技术路段请切换 Shift Lock 或第一人称。
按左 Ctrl 开启 Shift Lock(攀登镜头),或在 Bottleneck 与垂直路段切换第一人称。可大幅改善冰面与窄岩檐上的立足。
可单人攀登,但绳索队伍在 Bottleneck 与强风路段存活率明显更高。
抵达旗帜获得 Summit Badge,但 $1,500 现金奖励需完整下山至 Base Camp。
Summit Badge — 站在 28,251 ft 旗帜平台旁。
$1,500 现金 — 仅成功滑回 Base Camp 终端后发放。勿在顶峰断线。
Points — 按到达高度每次攀登获得,用于 Base Camp 商店装备。
下次尝试前,从最常见的远征失败中学习。