Base Camp
16,400 ftZona de preparação a 16,400 ft. Compre primeiro Crampons ($150) e basic tent ($250). Forme esquadrões no chat do lobby. Não corra — novatos morrem a 50 studs do camp sem Crampons.
Seu guia completo de expedição para a escalada de sobrevivência K2 no Roblox — desde compras de equipamento na Base Camp até o planejamento de oxigênio na Death Zone e as recompensas da descida do cume.
Resgate Points grátis antes da próxima escalada. Os códigos podem expirar sem aviso — sempre confira no Discord oficial.
| Código | Recompensa | Status |
|---|---|---|
500K | Points | Ativo |
BETA | Points | Ativo |
D1 | Points | Ativo |
10KLIKES | Points | Ativo |
Este é um site de fãs independente. Acompanhamos códigos anunciados publicamente, mas não podemos garantir disponibilidade.
Sete checkpoints de 16,400 ft a 28,251 ft. Trate cada camp como ponto de decisão — suba só quando a margem de oxigênio e a confiança na rota estiverem estáveis.
Zona de preparação a 16,400 ft. Compre primeiro Crampons ($150) e basic tent ($250). Forme esquadrões no chat do lobby. Não corra — novatos morrem a 50 studs do camp sem Crampons.
19,900 ft. Longas ladeiras glaciadas drenam stamina. Use strafe-jump para economizar energia. Primeiro ponto de descanso seguro com oxigênio estável.
22,000 ft. Sirenes de vento significam montar barraca na hora (tecla E). Beiradas instáveis causam quedas fatais — vá devagar, nunca sprint no gelo.
23,900 ft. Acima de 23,000 ft ativa hipóxia (~240s até zero sem mask). Monte abrigo pesado aqui como checkpoint. Velocidade do frio multiplica 1,8x a partir daqui.
26,200 ft. Vendavais contínuos de mais de 55 nós. Até casacos avançados falham após 90s expostos. Todo escalador precisa de oxigênio reserva antes do Bottleneck.
27,300 ft. Parede vertical de 85° sob serac pendente. Sprint desativado. Âncoras de corda com picareta necessárias. Um escorregão = velocidade terminal — coordene com o esquadrão.
28,251 ft. Toque a bandeira para o Summit Badge. Oxigênio queima na taxa máxima. Crítico: deslize de volta à Base Camp para resgatar os $1,500 — desconectar no pico perde o bônus.
O maior erro no cume é levar oxigênio suficiente para subir, mas não para descer. Planeje tanques para as duas direções.
| Objetivo | Tanques |
|---|---|
| Runs de prática Camp 1–2 | 0 (ar natural) |
| Primeiro push Camp 3 | 1–2 |
| Tentativa Camp 4 / Shoulder | 2–3 |
| Cume completo + descida | mínimo 3–4 |
Points de cada run financiam seu próximo loadout. Compre tração e abrigo antes de oxigênio — a maioria dos iniciantes morre por escorregões e frio, não por hipóxia.
aderência essencial no gelo; evita escorregões cedo na Base Camp
Traçãomonte em terreno plano para descansar e economizar stamina
Abrigoregeneração de vida dentro de barracas
Abrigoprimeira camada de calor para Camp 1–2
Calorobrigatório em trechos noturnos
Visibilidadenecessário nas zonas de vendaval do Camp 4
Calorabrigo estável para vento em cristas altas
Abrigopré-requisito para tanques funcionarem na Death Zone
Oxigênioconsumível; mapeie para slots 1 e 2 da hotbar
Oxigêniovisibilidade na nevasca (limitada em tempestades no cume)
Visibilidademais capacidade de carga para runs com vários tanques
Avançadoproteção contra quedas em trechos técnicos
AvançadoQuatro medidores definem cada run: Vida, Stamina, Oxigênio e Temperatura. Negligencie qualquer um acima do Camp 2 e sua expedição acaba rápido.
Cai quando a temperatura zera ou você leva dano de queda. Regenera dentro de uma barraca montada com sleeping bag a ~12% a cada 2,5 segundos.
Gasta ao correr, escalar ladeiras íngremes e lutar contra o vento. Descanse em barracas ou nos camps. Alertas de vento significam montar abrigo na hora.
Ar natural abaixo do Camp 3. Acima de 23,000 ft, a hipóxia drena a vida em ~240 segundos sem Oxygen Mask. Tanques prolongam a sobrevivência; a velocidade afeta o consumo.
O frio intensifica com a altitude (multiplicador 1,8x após o Camp 3). Casacos reduzem a perda térmica. Casacos pesados cortam dano de congelamento em até 60%.
A noite reduz a visibilidade quase a zero. Sem Headlamp, achar clipes de corda e evitar fendas fica quase impossível. Use as luzes vermelhas do caminho para se orientar na escuridão e nas nevascas.
Siga as luzes vermelhas da Base Camp — não é a rota mais rápida, mas a mais segura. Elas passam pelos camps para descanso e recuperação de oxigênio. Se se perder, gire a câmera até ver as luzes vermelhas e vá direto até elas.
Domine a câmera de escalada antes de tentar cristas íngremes. A terceira pessoa padrão serve na Base Camp; mude para Shift Lock ou primeira pessoa em trechos técnicos.
Pressione Ctrl esquerdo para Shift Lock (câmera de escalada) ou mude para primeira pessoa no Bottleneck e trechos verticais. Isso melhora muito o apoio no gelo e em saliências estreitas.
Runs solo são possíveis, mas equipes com corda sobrevivem Bottleneck e trechos de vento forte com muito mais consistência.
Chegar à bandeira concede o Summit Badge, mas o bônus de $1,500 em dinheiro exige descida completa à Base Camp.
Summit Badge — fique ao lado da plataforma da bandeira a 28,251 ft.
$1,500 em dinheiro — concedido só após deslizar com sucesso de volta ao terminal da Base Camp. Não desconecte no pico.
Points — ganhos a cada run conforme a altitude alcançada. Usados para equipamento na loja da Base Camp.
Aprenda com as falhas de expedição mais frequentes antes da próxima tentativa.